결정기 · 13~17세그리기도전

탈것 콘셉트 아트 시트

게임·영화 디자이너처럼 썸네일 → 실루엣 → 완성 순서로 나만의 탈것을 디자인해요.

탈것 콘셉트 아트 시트 도안 미리보기
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준비물

  • 연필
  • 지우개
  • 검은 사인펜
  • 가는 펜

이렇게 해요

  1. 1분씩 6개 썸네일을 빠르게 그려요
  2. 2개를 골라 실루엣으로 까맣게 채워 비교해요
  3. 하나를 골라 크게 완성하고 부품 설명을 달아요

아이에게 물어봐요

“실루엣만 봐도 이 탈것이 뭘 하는지 알 수 있어?”

실제 콘셉트 아티스트들이 쓰는 순서예요. 첫 그림을 고치기보다 많이 그리고 고르는 습관이 실력과 아이디어를 함께 키워요.

발달 포인트

많이 그리고 고르는 디자인 과정, 실루엣으로 형태를 판단하는 눈, 설정과 그림을 연결하는 기획력이 자라요.

다음 단계로 넘어가는 신호

캐릭터·세계 지도·탈것을 하나의 세계로 엮으면 포트폴리오가 될 수 있는 작품 세계가 완성돼요.

선생님 수업 노트

썸네일 → 실루엣 → 완성은 게임·영화 콘셉트 아티스트들이 실제로 쓰는 작업 순서예요. 처음부터 한 장을 완벽하게 그리려는 습관을 깨고, 많이 그리고 고르는 법을 배우게 해요. 실루엣만으로 알아볼 수 있는 디자인이 좋은 디자인이라는 원칙은 앞으로 무엇을 디자인하든 쓸 수 있어요.

우리 아이에 맞게 바꿔요

더 쉽게

썸네일 6개만 빠르게 그려 아이디어 내기에 집중해도 좋아요.

더 어렵게

같은 탈것의 '악당 버전'을 실루엣부터 다시 디자인하게 해요.

결정기(13~17세) 아이들은 이래요

자기만의 표현 방식과 화풍이 자리 잡아요. 보이는 대로 그릴지 느끼는 대로 그릴지, 자기 표현 방식이 정해져요. 캐릭터 시트처럼 작품 세계를 쌓는 주제가 좋아요.

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도안·해설 · IM YOUR GENIE 선생님 (남아미술교육 12년차)